PROGRAMA
Justificación:
En la actualidad algunos conceptos de diseño necesitan convertirse en imágenes digitales, debido a que su resultado final debe llevarse a formatos que permitan su implementación en el medio; por tanto el conocimiento del manejo de herramientas de software apropiadas resulta acorde con el nivel en el que se encuentran los estudiantes además de servir como pilar a algunos talleres.
El software enseñado en este curso va enfocado al manejo de herramientas vectoriales y de mapas de bits, herramientas que permiten poner de manera gráfica los conceptos plasmados en ideas a soluciones planteadas como ejercicios de clase.
Objetivo general:
- Estudiar las herramientas y procedimientos para la creación de imágenes fijas, en las áreas de tipografía digital, ilustración vectorial y fotodiseño.
Objetivos específicos:
- Dominar las herramientas básicas de creación de imágenes fijas.
- Profundizar en el software más importante del mercado y realizar ejercicios prácticos con ellos.
Unidades Temáticas:
Contenido resumido del programa por semanas:
Propuesta Metodológica previsto para desarrollar la actividad académica:
Se impartirán conocimientos sobre el manejo de herramientas digitales vectoriales y de mapas de bits y su implementación, dirigidas en clase presencial y serán afianzadas por el estudiante en las prácticas externas aplicadas en proyectos de aplicación.
Criterios generales de evaluación
Referencias Bibliográficas:
Unidades Temáticas:
Tipografía digital
Ilustración digital
Trabajo con vectores
Implementación de software de trabajo vectorial
Formatos fotográficos
Resolución y optimización de imágenes
Combinación de formatos fotográficos con texto para la realización de Impresos
Implementación de software para trabajar con mapas de bitsContenido resumido del programa por semanas:
Semana 1 Que es un graficador
Introducción a la interfaz
Preparar documento
Manejo del plano cartesiano y posicionamiento de objetos y líneas guías por coordenadas.
Barras de estado, estandar, paleta de color, de propiedades en el documento
Semana 2 Como dibujar formas básicas y sus respectivas funciones en la barra de propiedades.
Herramienta Selección
Pintar rellenos y contornos con colores básicos
Orden de los objetos (adelante, atrás, enviar al fondo, etc)
Herramienta zoom y panorámica
Como copiar, pegar, duplicar, cortar, seleccionar todo o algunos objetos específicos
Agrupar, desagrupar, desagrupar todo, alinear
Herramienta de texto artístico y de párrafo
Semana 3 Diseño: Elementos del diseño Coceptuales (punto, línea, plano, volumen)
Herramienta mano alzada, bezier, como dibujar polígonos, estrellas, espirales y papel gráfico
Herramienta cuchillo, borrador, transformación libre.
Diseño: Elementos Visuales (forma. medida, color y textura) elementos de relación (dirección, posición, espacio y gravedad) elementos prácticos (representación, significado, función)
Manejo de herramienta forma aplicada a la edición de nodos.
Herramienta cotas, líneas de conexión, medios artísticos
Semana 4 Diseño: Técnicas compositivas (equilibrio, inestabilidad, regularidad, irregularidad, simplicidad, complejidad, unidad, fragmentación, exageración, predictibilidad, espontaneidad, actividad, pasividad, distorción, plana, profunda, secuencialidad, aleatoriedad, continuidad, episodicidad)
Cortar, soldar, intersectar
Copiar propiedades de
Convertir a curvas
Diseño: Relación de figura fondo, interrelación de las formas, las formas y su color (colores planos, escalas de grises, tonalidad del color)
Herramienta relleno (uniforme, degradado, pos script, patrones y texturas)
Herramienta contorno (propiedades de contorno, tamaños de contorno, escalar con la imagen)
Semana 5 Diseño: Estructuras, módulos, submódulos y supermódulos.
Manejo y edición de mapas de bits
Importar
Exportar
Conversiones y modos
Efectos y filtros de conexión
Semana 6 Diseño: Que es el logotipo (relación con las formas, manejo figurativo, manejo de texto, combinaciones)
Adaptación de texto a trayectos
Convertir texto a formas,
Manejo de texto artístico con la herramienta forma.
Manejo de texto de párrafo
Semana 7 El mundo tridimensional en dos dimensiones, perspectiva y punto de fuga, planos seriados.
Teoría del color 1 (mezcla de colores en pigmentos y luces, contraste de colores, colores cálidos y colores fríos)
Adquirir imágenes desde escáner, desde cámara digital y otros medios
Efectos y manejos especiales
Ajuste de color
Semana 8 Teoría del color 2 (diversos sistemas de color, separación de colores)
Impresión
Selección y propiedades de la impresora
Preimpresión
Vista preliminar
Varios
Problemas y solución
Semana 9 Definiciones de mapas de bits y tipos
Reconocimiento de la interfaz de photoshop
Semana 10 Mascaras, montajes
Uso de capas
Modificar propiedades de mapas de bits
Semana 11 Captura de imágenes, exportar, importar
Uso de texto
Modificación de color
Semana 12 Dibujar
Crear imágenes propias
Pintar imágenes importadas
Semana 13 Efectos especiales
Uso de plugins
Semana 14 Impresión
Selección y propiedades de la impresora
Preimpresión
Vista preliminar
Varios
Problemas y solución
Semana 15 Proyecto FinalPropuesta Metodológica previsto para desarrollar la actividad académica:
Se impartirán conocimientos sobre el manejo de herramientas digitales vectoriales y de mapas de bits y su implementación, dirigidas en clase presencial y serán afianzadas por el estudiante en las prácticas externas aplicadas en proyectos de aplicación.
Criterios generales de evaluación
La evaluación se hará con base en los conocimientos adquiridos aplicados en ejercicios del manejo de software y el correcto desempeño en los mismos.
Talleres de Clase 60 %
Proyecto final Vectorial 20 %
Proyecto final mapa de bits 20 %Referencias Bibliográficas:
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Hiebert, Kenneth J. Graphic Design Sources. Yale University PressUSA, 1998.
Holtz-Bonneau, Francoise. La Imagen y el Ordenador. Colección Hermes. Fundesco. Editorial Technos. Madrid. 1986.
Kristof, Ray., Satran, Amy. Diseño Interactivo. Biblioteca Profesional de Diseño. Anaya Multimedia. Madrid, 1998.
Laurel, B., ed. The Art of Human-Computer Interface Design, VVAA, Addison-Wesley, 1990.
Marcus, A. Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces. ACM Press, 1992.
Mitchell, W. J., McCullough, M. Digital Design Media. Van Nostrand Reinhold. New York, 1995.
Mullet, K., Sano, D. Designing Visual interfaces : Communication Oriented Techniques. SunSoft Press, 1995.
Von Wodtke, M. Design with Digital Tools. Using New media Creatively. McGraw-Hill. U. S. A., 2000.
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